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Emiliano Sciarra (* 6. Dezember 1971 in Civitavecchia, Rom, Italien) ist ein Spieledesigner von Brett-, Karten- und Videospielen. Spiele begeistern ihn seit seinem 12. Lebensjahr und schrieb einfache Brett- und Wortspiele für seine Mitschüler und Verwandten. Gleichzeitig interessierte er sich auch für Computer (Jahre später machte er einen Abschluss in Informatik an der Universität Sapienza in Rom). 1988 veröffentlichte er sein erstes Spiel: ein Shoot 'em up Videospiel für den Commodore 64 namens Ciuffy (Systems Editoriale), erstellt mit der Software SEUCK von Sensible Software. Ab 1999 schrieb er mehrere Rezensionen, Spiele und Artikel für das Magazin PowerKaos und das Fanzine Un'Altra Cosa sowie ein kurzes „Kleines informelles Wörterbuch der Informatik“ (Piccolo Dizionario Informale di Informatica). Zu seinen Themen gehörten Logikrätsel, originelle Spiele und theoretische Diskussionen über die Bedeutung des Spiels und seine Rolle in der menschlichen Gesellschaft. Bevor er professioneller Spieledesigner wurde, sammelte er Erfahrung als freiberuflicher Computerprogrammierer und Datenschutzberater für mehrere Unternehmen in Italien. Im Jahr 2000 veröffentlichte er Invader, ein Brettspiel, das von Videospielen der frühen 80er Jahre wie Space Invaders inspiriert wurde, in den Ausgaben 69 und 70 des Magazins PowerKaos von Nexus Editrice. 2002 veröffentlichte er mit daVinci Editrice, die kurz zuvor geboren wurde, das zwei Jahre zuvor entstandene Kartenspiel Bang!. Sciarra beschloss, das Spiel einzureichen, nachdem die Mitglieder des örtlichen Schachclubs (der 1998 von Sciarra selbst gegründet wurde) so süchtig nach dem Spiel waren, dass sie es vorzogen, Bang! statt Schach. Das Spiel wurde von Alessandro Pierangelini mit Stefano De Fazi als Art Director illustriert: Sie alle wurden ebenfalls in Civitavecchia geboren, ebenso wie der daVinci-Exekutivdirektor Domenico Di Giorgio. Bang! kam im Juli 2002 in die Regale: Ohne jegliche Vermarktung durch daVinci verkaufte sich das Spiel in weniger als drei Monaten in der ersten Auflage (2400 Exemplare) vollständig, anstatt in den vom Unternehmen geschätzten drei Jahren. Nach offiziellen Angaben von daVinci verkaufte sich das Spiel mehr als 500.000 Mal und wird in 14 Ländern weltweit vertrieben. 2003 gewann er einen Origins Award für das beste traditionelle Kartenspiel; ein weiterer Origins Award wurde Stefano De Fazi und Alessandro Pierangelini für das beste Grafikdesign eines Kartenspiels oder einer Erweiterung verliehen. Das Spiel gewann auch 2002 den Best of Show Award auf der Comic- und Spielemesse in Lucca. Er veröffentlichte mehrere Erweiterungen für Bang!, darunter High Noon, Dodge City, Bang! - Face Off und eine Handvoll Karten. 2010 veröffentlichte er das Buch L'Arte del Gioco (Die Kunst des Spiels, Mursia) mit einer eigenen, spielkritikergerechten Definition von Spiel sowie der Sicht auf das Spiel als Kunstform. Abgesehen von Spielen ist Emiliano Sciarra auch ein erfahrener Musiker (er schrieb die Bühnenmusik für die lokalen Live Pieces of Chess sowie Bühnenmusik für Shows und Filme) und organisiert und wird zu öffentlichen Reden über traditionelle Künste und Wissenschaften, Videospiele und Ludologie. |
SPIELE: |
BANG! The Bullet! |