BESCHREIBUNG: | |
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Es gilt, mit seinem Pony möglichst schnell über den Parcours zu kommen. Am Anfang werden die Hürden aufgestellt. Die Latten stecken alle auf der Höhe 3. Jeder wählt eine Spielfigur und stellt sie an den Start. Es wird ausgewürfelt, wer die Partie beginnt. Hat ein Spieler in seinem Wurf eine Ziffer geworfen, setzt er sein Pony entsprechend viele Felder voran. Ein Hindernis kann nur überwunden werden, wenn man einen Bewegungspunkt mehr ausgeben kann, als die Höhe des Hindernisses derzeit ist. Ansonsten bleibt das Pony direkt vor dem Hindernis stehen. Hat ein Spieler das Spezialsymbol geworfen, rennt das Pony bis zum nächsten Hindernis und überspringt es sofort. |
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MATERIAL: | |
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DATEN: | |
EAN: | keine |
Autor/in: | Christian Raffeiner Helmut Walch |
Grafiker/in: | nicht genannt |
Verlag: | Ravensburger |
Jahr: | 1989 |
Art: | Brettspiel |
Spieler: | 2-4 Spieler |
Alter: | 6-12 Jahre |
Dauer: | ca. 20 Min. |
Regal / Fach: | Regal 2 / Fach 5 |
Erweiterung: | |
Spiele-Check: | Spiele-Check |
Anleitung: | Anleitung |
Sonstiges: | |
Mangel: | Falscher Karton |
Gespielt: | Ja Nein |
Bewertung: | Äußerst gut Sehr gut Gut Nicht schlecht Schlecht Schlechter geht's nicht |