Otto's grosses Ottifanten Spiel

Otto's grosses Ottifanten Spiel

BESCHREIBUNG:
Sechs mutige Ottifanten machen sich von Emden aus auf den Weg in den nahegelegenen Märchenwald. Dort, so geht die Sage, soll eine wunderwunderwunderschöne Prinzessin leben, mit einem Rüssel zart wie Pfirsichhaut und einem gar putzig Stummelschwänzchen. Doch als die sechs Helden an das Schloss des Königs kommen, sehen sie die Prinzessin hoch oben im Turmfenster sitzen und bittere Tränen weinen! Der böse Zauberer Gruselgnom hat nämlich die Herrschaft im Schloss übernommen und den gesamten Hofstaat und sogar ihren Papi mit lautem „Zawusch“ in Frösche verwandelt.
Nur mit einem Kuss könnte man die armen Schlossbewohner zurückverwandeln! Die Ottifanten lassen sich nicht lumpen und strecken auch gleich hilfsbereit die Rüssel aus … doch (oweh) die sind zu kurz, um über den Schlossgraben zu reichen.
Glücklicherweise lebt direkt neben dem Schloss die Hexe Dideldum. Sie ist eine Freundin der Prinzessin und hat mit dem Zauberer Gruselgnom ohnehin noch ein Hühnchen zu rupfen! Deshalb will sie den Ottifanten helfen… durch einen magischen Trank und ihren leckeren Pustekuchen! Aber der Zauberer ist auf der Hut und hetzt seinen listigen Raben auf unsere mutigen Helden…

Die Altersangabe ist typisch Otto Waalkes: 7-93½
MATERIAL:
  • 1 Spielplan
  • 7 Turmfenster
  • 30 Pustekuchen
  • 6 Rüsselspitzen
  • 42 Rüsselteile
  • 1 Rabe
  • 40 Überraschungskarten der Fee
  • 1 Hexenkessel
  • 1 Selbstklebestreifen für den Hexenkessel
  • 1 Hexenwürfel
  • 1 Zauberwürfel
DATEN:
EAN:4002998011446
Autor/in:Gunter Baars
Grafiker/in:Otto Waalkes
Guba
Ully Arndt
Verlag:Schmidt Spiele GmbH
Jahr:1989
Art:Brettspiel
Spieler:2-6 Spieler
Alter:7-93½ Jahre
Dauer:ca. 45 Min.
Regal / Fach:Regal 2 / Fach 4
Erweiterung:
Spiele-Check:Spiele-Check
Anleitung:Anleitung
Sonstiges:
Mangel:
Gespielt: Ja
Nein
Bewertung: Äußerst gut
Sehr gut
Gut
Nicht schlecht
Schlecht
Schlechter geht's nicht